刀塔来了战歌峡谷阵容核心指导

刀塔来了战歌峡谷系统是除通关副本外的又另一个闯关活动哦,通过游戏主界面里选择“战歌峡谷”,关于这个系统很多玩家都想最一直最强阵容在伙伴面前炫耀,我比你的得星比你多过的关比你高,这些人到底有什么诀窍呢?一起看看。

关于战歌峡谷系统在这次封测版本有改动,奖励内容为体力药水、经验药水、精力药水;所以对于每天只有2次的战歌,是必须通关的,因为每5场可以获得前面说的奖励。由于本次数属于删档测试,不开放充值,VIP被限制了,体力获得渠道可以通过战歌获得;

小技巧:可以根据自己的实力选择通关的难度,前面几关可以选择炼狱难度,当打到一定关卡觉得过不去的时候把难度降至困难,哪怕每关都要打普通难度也要把30关通关了;

刀塔来了战歌峡谷阵容核心指导

阵容推荐:人马+剑圣+巫医;该阵容适合通关战歌,在必要时可以利用巫医进行放风筝;

总的来说,标准搭配:肉盾+恢复+输出可以应付绝大多数的情况。

热门英雄推荐:剑圣、人马、潮汐、骷髅王、月骑、巫医。

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冲突否定行动- 心得

这个游戏其实还是不错的,冲突否定行动 两个战士由于武器不同,互相切换可以各司其职。冲突否定行动
我只玩了前四关,我的体会难免以偏盖全,说的不对,笔下留情。
其中;
拿带瞄准具枪支的可以从远处用狙击模式对敌人实施爆头,血光四溅很是过瘾。狙击模式开启是鼠标的滚轮或“SHIFT”键。而且一般讲,执行爆破任务非他莫属。他可以自己完成爆破任务,也可以由队友指挥他到目标地点由他完成。鼠标右键和“T”键是指挥战友的,当按下该键时在相应的位置上会出现一个人形或者两个人形,一个人形是你命令他到达某一个位置,两个人形是命令其跟随。要令其跟随时鼠标右键按下时间稍长点。我在游戏中大部分是用跟随的,不过跟随时你也不要跑得太快,不然他跟不上时到哪里抽颗烟也说不定。当他受伤时,战友的图标会显示红色,会有倒计时的读秒,你要迅速的找到他,给他屁股来一针就OK了。你受伤时他也会救你,按一下鼠标右键招呼他,不过那要看你的运气了。靠谁也不如靠自己。
游戏时还有一个箭头,就是目标指示。当你用准星对着那个箭头时,会出现数字,告诉你离目标还有多少米。有一些目标是操作电脑,那好办。有的时候你到达目标后不出现操作提示。比如第三关的一个任务,箭头指示只有2米,那里一排电脑,就是不知道操作那里,转来转去无所适从。愤怒之下一梭子子弹狂扫,呵呵,任务完成了。还有的关卡结束时有直升机接你,你要走到箭头指示处,过关。不要在一旁等直升机降落。或者期盼从直升机掉下一个软梯,哪怕是一根绳子掉下来也好。遗憾,没有。
这个游戏的载具是可以开的,坦克或者雪橇车等。可以是自己开,进行战斗,也可以让战友开,你用鼠标右键指挥,你指那,他打那。很好玩的。两个人,一个开车一个机枪手也行,而且位置由你决定。
一点粗浅的体会,如果能对朋友有一点点帮助,我就很欣慰了。
还有一些键盘的操作键的设置,已经有朋友发表,这里不详述了。

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全民飞机大战月亮套装哪个好 月亮套装伤害解析

全民飞机大战为我们奉上了不少的月亮套装,那么这么多月亮套装哪个好呢?伤害又是如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

全民飞机大战

全民飞机大战月亮套装哪个好?

1.星辰套

190万÷14秒=每秒13.57万

13.57×18=244万

守卫3万×18=54万

伤害共298万

2.深渊套

190万×1.2=228万

3.军团套

150万÷12秒=12.5万每秒

12.5×18=225万伤害

4.天空套

170÷12=14

14×18=252万

5.铁流套装

160×11=14.5万

14.5×17.5=254万

6.烈焰套装

130÷12=10.8万

10.8×19.5=211万伤害

从数据上我们可以看到其实很多我们不是很关注的问题,通过这个数据能更明白一些套装的作用,也许对于大家来说也是一个不错的选择呢,玩家们赶紧选择适合自己的套装吧。

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保卫萝卜2宝石兑换码兑换教程-保卫萝卜2宝石兑换码怎么用

【导读】保卫萝卜2宝石兑换码兑换教程。保卫萝卜2宝石兑换码兑换教程

大家肯定对保卫萝卜2中特意安排的兑换码系统特别关心吧,保卫萝卜2宝石兑换码兑换教程 下面给各位玩家详细的介绍一下保卫萝卜2中兑换码的获得条件,以及如何使用兑换码在保卫萝卜2的系统中完成宝石的兑换的方法。

宝石兑换码兑换教程:

第一步:从保卫萝卜1获得兑换码

玩家必须将自己的保卫萝卜1的游戏版本升级到V1.14,并完成保卫萝卜1挑战模式下的关卡:41到45。

接着玩家要在游戏的主界面下点击宝石兑换的图标,这样就可以得到保卫萝卜2的兑换码。

第二步:在保卫萝卜2中输入兑换码

玩家获得了兑换码之后,就可以进入保卫萝卜2的游戏主界面,点击开始游戏左侧的设置按钮。点击屏幕下方的输入兑换码按钮。

在输入兑换码界面,通过右侧的输入键盘输入玩家获得的15为兑换码,并按提交键。注意要保持网络畅通哦。

第三步:注意兑换成功的提示

在输入兑换码成功后,玩家需要耐心等待。最后兑换成功会在屏幕上显示“你得到了200颗宝石”。两百颗宝石是不是很给力呢?大家快去尝试下吧!

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侍魂胧月传说登能山寻宝地点在哪里 侍魂胧月传说登能山寻宝地点汇总

侍魂胧月传说登能山寻宝地点在哪里?很多小伙伴找不到侍魂胧月传说游戏中登能山寻宝的地点位置,下面小编为大家带来了侍魂胧月传说登能山寻宝地点的位置坐标攻略,一起来看看!

侍魂胧月传说有一个特殊的玩法,那就是寻宝,寻宝可以在各大地图上,有各种各样的惊喜,那么登能山的寻宝地点在哪里呢?跟随小编一起来看看吧。

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侍魂胧传说登能山浔宝攻略

1、真紅,上路出击(路中央)

2、真红之顶(房顶上)

3、真红中心(石台中心)

4、真红三人组(三个石像中间)

5、真红,中路对决(路中央)

6、真红,下路克敌(路中央)

7、冲突中心(出生点)

8、瀑布之下(桥上)

9、迎客松下

10、巨型佛佛(佛像底下)

11、苍月三人众(三个石像中间)

12、苍月,上路克敌(路中央)

13、苍月, 中路对决(路中央)

14、苍月中心(石台中心)

15、苍月之顶(房顶上)

16、苍月下路初级(路中央)

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以上就是侍魂胧月传说登能山寻宝地点的全部内容,希望帮助到大家!

二次元新军来袭 《刀剑乱舞》究竟有多火

今日有传言称日本二次元游戏《刀剑乱舞》已经有国内某游戏厂商正式代理,该消息如一枚重磅炸弹瞬间引爆了二次元粉丝圈。或许你可能并不了解这款游戏,但是在二次元粉丝的圈子当中,《刀剑乱舞》是近期最闪耀的一颗明星,受到广大二次元用户的热捧。并且《刀剑乱舞》早已不再受制于二次元世界,在现实世界当中,已经留下了它深深的足迹。究竟《刀剑乱舞》如今由多火热,看了以下的文章各位玩家们就一定会有所了解啦!

温馨提示:可以先安装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中直接高速下载

刀剑乱舞宣传图

Ο 游戏与刀——成名的开始

与ACG界几大“邪教”组织中的东方project、舰队collection一样,《刀剑乱舞》的成名最先从游戏开始。2015年1月,日本知名游戏开发及运营商DMM以日本历史著名刀剑为主题,推出名为《刀剑乱舞》的全新乙女向网页游戏,并很快问鼎页游人气榜单,大有承接DMM旗下红遍全日本页游《舰队Collection》之势。此外,受益于页游的高人气,DMM注册玩家数量也大幅增长,截止2015年的8月,DMM的注册用户从去年同期的720万人,迅速增长至1320万人。

页游的成功让DMM看到了手游的可能性,特别是在移动游戏成为主角的今天,因此经过页游一年的运营后,2016年DMM推出手游版《刀剑乱舞Pocket》,2月底预注册人数已突破147万,IOS上线首日便登顶日本地区下载榜,在畅销榜中也有不错的表现,其人气可见一斑。

刀剑乱舞游戏

值得注意的是,作为一款乙女向游戏,《刀剑乱舞》的核心用户指向的是二次元女性用户,游戏不仅在日本女性玩家中大受欢迎,而且游戏中的主元素“刀”也受到追捧,虽然暂时没有看到DMM公布的相关数据,但仍然可以从侧面看出些端倪。据悉,《刀剑乱舞》页游于去年1月中旬开始运营,1月底已出版十几年的介绍日本著名刀剑的书籍《名刀传》在市场上的库存就被扫空,出版社随即宣布该书再次出版。《日本刀》一书也销量猛增,并且从14年第一弹8成的男性读者变为第二弹女性读者比例过半,且38%都是20~39岁的女性。此外,收藏这些名刀的博物馆、模型刀市场也受到了不同程度的冲击。

Ο 《刀剑乱舞》舞向更广阔的“世界”

《刀剑乱舞》在日本二次元玩家群体中刮起了一股“刀”风,但这股风并未如登陆的台风一样声势逐渐减小,直至最后消失,反而像是被添加了某种魔力,向日本社会的普通大众刮去。实际上,《刀剑乱舞》已经带动了以“刀”为核心的社会效应。

相对于中国二次元产业的刚刚起步,日本二次元经济已发展非常成熟,在产品与IP打造上形成了自己一整套体系,并且深入普通社会大众中,比如日本另一大“邪教”《Love Live》不仅有动画、游戏,还涵盖了音乐作品、电视和广播节目、书籍、 漫画 、周边等。《刀剑乱舞》也开始全方位向整个日本社会蔓延。

刀剑乱舞舞台剧

Ο 《刀剑乱舞》真人剧

从同人展到舞台剧、音乐剧,从小说、插画到食物、酒水、玩具、服装等,《刀剑乱舞》几乎涵盖了所有相关联的产业,并且都保持了超高的人气。据统计,截止到2015年12月,在日本同人画分享聚集地Pixiv上,与《刀剑乱舞》相关的同人图约有15 万张,同人文 63459 篇,而与从2009年开始连载的《进击的巨人》相关的同人图约有15 万张,同人文 20719 篇。运营仅一年的《刀剑乱舞》同人画与同人文的体量就已超过了运营7年之久的《进击的巨人》。与此同时,《刀剑乱舞》的同人展也非常受关注,几乎能与日本最大规模的同人展“Comiket”相媲美。舞台剧、音乐剧也是场场爆满,推出的漫画、食物、酒水、服装、玩具在市场上也大受欢迎,很快就销售一空。

《刀剑乱舞》作为一股现象级潮流瞬间席卷了一大批社会普通大众,在带来巨大经济效益的同时,也将自身打造成日本二次元国民级IP。而《刀剑乱舞》的印象里也逐渐影响到了中国,以百度指数为依据,自从进入4月以来,《刀剑乱舞》的百度指数逐渐接近国内二次元大势《舰娘》,不仅如此,无论是游戏还是手办,《刀剑乱舞》都得到国内用户的不断追捧。相信此次引进的该款手游,也一定能够引爆二次元手游红海市场!

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为健康竞技护航,云南白药爱玩538斗鱼新闻发布会暨启动仪式圆满落幕_0

2019年6月14日,被誉为中国游戏直播界最大规模的线下狂欢盛宴——“2019国际武汉斗鱼直播节暨斗鱼嘉年华”,在江城武汉江滩火热开启。

活动首日,当晚19:45-20:00云南白药气雾剂&斗鱼战略合作启动仪式,成为了当天的重大看点,官方直播间最高达1246万人在线观看。

云南白药集团副总经理王锦女士,斗鱼CSO苏明明先生均到场出席,双方重要领导人在发布会现场共同宣布:

2019云南白药气雾剂x斗鱼“爱玩538”项目正式启动!

在双方将开展更为深度战略合作的基础上,云南白药不仅携手斗鱼推出了云南白药 x斗鱼电竞联名款产品——【玩者守护包一代目】礼盒,还在现场首播《云南白药气雾剂电竞篇》视频,透过视频里的一帧帧画面,展现了云南白药气雾剂为电竞选手们手部关节和肌肉提供专业化、科学化的健康防护,帮助电竞运动员提升赛场表现,受到了现场粉丝阵阵欢呼。

正如视频中所讲,电竞与其他竞技运动项目一样,要想玩的好,取得优异成绩,离不开日复一日刻苦训练,而这,更需要健康的肌肉和关节来支撑。倘若手腕、肩膀等脆弱的关节部位,一味的过度被消耗,不好好保护,往往会导致“鼠标手”、“颈椎病”等严重的后果。对此,云南白药集团副总经理王锦女士表示:“云南白药有责任为年轻人的健康成长一路保驾护航。”

云南白药气雾剂含有国家保密配方,致力于以更高标准守护电竞玩家的肌肉、关节健康,用起来简单方便,玩前喷一喷,红瓶冷敷镇痛,白瓶持续疗伤,因此,在日常生活中往往能够为游戏玩家们带来很好的守护。

本次云南白药与斗鱼的合作,是目前电子竞技联赛与百年国药品牌达成的最创新、最深度的战略合作。据发布会现场公布,从2019斗鱼嘉年华开始,用户们将能够购买到云南白药与斗鱼联合定制的【玩者守护包一代目】,在本次嘉年华首日战略发布会召开期间,由云南白药设计的【玩者守护包一代目】也将正式隆重亮相。

从这款电竞联名产品设计中,云南白药对年轻人群的深深关爱可见一斑。发布会当天【玩者守护包一代目】首次亮相便被火速被抢购一空,再次证明年轻人对云南白药大品牌的信赖和喜爱。

在斗鱼CSO苏明明先生看来,与云南白药的合作,能够为电竞运动员带来更专业、全面的健康防护,也能够让更多电竞游戏玩家都体验到健康竞技带来的快乐。

随着启动仪式火热开启和双方重要领导人激动人心的发言过后,我们来到了本场战略合作发布会最精彩的部分——项目启动仪式,云南白药集团副总经理王锦女士、云南白药集团药品事业部市场部总经理林海军先生、天济大药房连锁有限公司集团总经理樊晶女士、斗鱼CSO苏明明先生、以及知名主播南波儿一同上场触摸舞台大屏,正式完成了双方战略合作启动仪式,成功将本次发布会再次推向了高潮。

云南白药与斗鱼共同表示,从2018年开始至今,双方共同联合开展了云南白药“爱玩538”项目,取得了社会的广泛好评,针对今年的“爱玩538”项目,云南白药将在产品衍生服务以及斗鱼全年五大电竞赛事直播上展开深度合作,不仅赞助五大电竞联赛,还有三大主播全程在线解说,更有有奖竞猜、购买产品赢大奖等众多互动惊喜福利随机发送,让游戏玩家们玩的健康、玩的开心,帮助电竞玩家都能更好的体验“玩者守护,健康竞技”的畅爽体验,并将进一步推动中国电子竞技产业发展。

斗鱼,全国最大的游戏玩家交流和分享平台,而云南白药,百年历史的医药健康平台。双方的再次强强联合,将继续深化“玩者守护,健康竞技”理念,从走进年轻人的游戏场景,到深入他们的生活场景天天相伴,通过云南白药气雾剂、【玩者守护包一代目】,将“玩者守护,健康竞技”的畅爽体验分享给更多的年轻人,与年轻人天天相伴、真正在一起,把【像保护艺术品一样保护大家的肌肉和关节健康】的承诺时刻践行。

让每一位年轻朋友,因为有了云南白药气雾剂、【玩者守护包一代目】的相伴,生活变得更加美好、快乐、健康和幸福。

6月15日、6月16日,斗鱼嘉年华现场云南白药展位将会有更多互动玩法和精彩大礼等你带回家,欲知更多活动详情,活动期间抵达现场,即刻揭晓!

玩者守护,健康竞技。为了健康美好,所以我们竭力前行,只为与你相遇,相伴。

中重度产品已是市场主流,飞流九天如何步步为赢?_

近日,Analysys易观发布了一份关于中国移动市场中重度游戏的专题报告《中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析2016》。在报告中,易观指出,截至2016年Q4,中国移动游戏市场规模达177.2亿元,增速有所回升,整体规模已经超越端游。

而就产品类型,易观认为,中国移动游戏市场产品类型重度化持续加深,MMO等端游向玩法全面爆发。尤其到了今年,端游改编手游已经成为行业的主流产品形态,进一步反映出玩家对游戏内容的要求日益增高。同时,受整体市场的影响,各大厂商在中重度产品上的布局和尝试也备受关注。

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重度手游独占鳌头

自腾讯网易发力霸榜以来,行业里一直都津津乐道的话题是腾讯和网易之间的对抗,除此之外还有腾讯网易之外,整个手游的市场盘子还留下多少让其他厂商分割。随着中国移动游戏市场继续保持着高速的发展,整个手游市场所呈现的局势愈发趋于稳定。

对于绝大多数人来说,看到的现象几乎如出一辙:腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。

尤其到了今年,重度的MMORPG类型可以说是出尽了风头,很长一段时间里都能看到畅销Top 10产品中有9款都是这个类型。而在今年市场表现尤为抢眼的MMO产品中,大多都是根据端游IP改编而来的手游产品。

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但不只是投入力度,在精细化运营能力、研发能力等多个方面,此类重度手游对游戏厂商都提出了极高的要求。因而在表现抢眼的产品背后,除了腾讯网易,能看到的多为曾有过端游产品经验积累的团队。到今年,随着产品发行门槛的进一步提高,更多的大厂都选择了将产品代理给腾讯以及一些老牌发行商,强强联合以降低风险,提升整体运营实力。

IP产品持续升温

游戏IP改编,一来其IP表现形态本身就是游戏,改编难度小,且原本就已经有过大量核心用户,潜在的目标用户群固定;二来从市场角度看,此类IP一定程度上完成好还原和调优,就会有用户为其买单,风险相对较小。因此游戏IP一时成为诸多厂商角逐的目标,但毕竟这类IP数量有限,在用一个少一个的情况下,同一IP授权改编成多个产品也逐渐成为趋势。

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另一方面,单纯看手游市场的表现,部分爆款产品经过多年的产品运营和用户群培养,已经形成IP,持续推出系列手游也正在成为部分厂商的主要目标。比如火熔科技与飞流九天在2013年推出的《啪啪三国》,目前已经持续运营长达36个月,形成了非常强的产品品牌效应。  

自泛娱乐、IP概念走热以来,“没有IP就别做手游”的说法在圈子里得到了很多人的认同,随着IP持续得到关注,比游戏IP更早一步获得关注的二次元、影视、文学等泛娱乐IP得到进一步挖掘,各大厂商也在不断扩大IP储备。 

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除了IP产品,持续发力中重度手游也是各大厂商的目标之一,也不仅仅聚焦于MMO这一核心品类。总的来看,中重度手游普遍具有生命周期长,收入潜力大的特点,品类也不局限,卡牌、SLG、MMO、MOBA等数个品类均有值得尝试的机会。  

手游起家,飞流九天的打法是什么?  

也许对于目前的飞流九天来说,行业内更多关注的或许是其下一个买家是谁,但谁都不能忽视的是,这家纯手游起家的厂商近两年时间里在中重度手游产品上的表现。一方面和研发大厂进行紧密合作,另一方面加强中重度游戏的持续运营和输出。  

这其中最为知名的就是对上线于2013年12月的《啪啪三国》的持续运营,飞流已经将其打造成了长线三国卡牌产品中的经典案例,同时对该长线产品衍生出来的IP效应还在做持续的挖掘,继续和火熔科技合作推出《啪啪三国2》。  

通过强运营能力产出系列作品在业内并不少见。但对于飞流来说,对一个爆款产品的持续运营,不管是公司品牌的建立还是团队长线运营能力的培养,还是在后续系列作品的推出上,都能建立起非常高的起点。 

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在此基础上,作为一家手游起家的游戏厂商,飞流九天也凭此获得了研发大厂的信任,包括如完美世界之类具有多年端游研发实力的厂商。今年3月二者联合推出的《射雕英雄传3D》,也取得了非常不错的市场成绩。而此前和傲世堂合作推出的SLG《攻城掠地》同样有亮眼的表现,多次进入App Store畅销Top 20,且到目前已经连续运营超过31个月,成为细分领域的标志性产品之一。  

结语  

在长线持续运营打下团队基础,又和研发大厂建立起友好关系之后,飞流又加强了泛娱乐向IP的储备,接下来将要发布的产品包括游戏、小说、动漫等不同领域的IP改编作品,如《侍魂 天下第一剑客传3D》《全职高手》《哆啦A梦》《忍者龟OL》等。在中重度游戏上,除了长线运营超过30个月的产品,也有了MMO这一热门品类,更将在后续的产品中持续加强自身输出能力。  

一套打法下来,可以看到的是,这家厂商正在以自己的方式逐渐确立自身在主流中重度产品发行中的地位。

中国队出征《守望先锋》世界杯 11月开战_

  《守望先锋》世界杯将在暴雪嘉年华期间打响,中国队6名队友于23日晚上在上海浦东机场登机前往美国洛杉矶,目前,中国队队员已经开始投入训练了。

  之前APAC的小组赛中IG.ICE抬了一手,Snake出线,外卡赛,IG.Fire又帮了一把,Snake进8强,而17日暴雪又意外宣布IG.Fire两名队员由于签证问题无法参加,Snake的两名队员将顶替出征。

  中国队已经在24日抵达洛杉矶,选手们要很快适应时差等环境的变化,距离比赛还有一周的时间,不知道赛前的时间里,这几个不甘平静的Boys还会发生什么有趣的事情呢?

  今年中国队的队员不完全是由IG战队成员组成了,凝聚力和默契度上都会存在更多变数,观赏性也更强,希望选手们能够以平常心态迎接比赛的到来。

专访极光效果通负责人师庆华:大数据驱动的高效广告投放

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题。极光效果通负责人师庆华出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《“数”说买量——大数据时代的游戏买量之路》,之后在采访间内接受了记者的采访。

以下是采访实录:

主持人:之前听您介绍了极光效果通是极光大数据旗下一款数据驱动的效果广告产品。能不能介绍下极光大数据,以及为什么叫数据驱动的效果广告平台呢?

师庆华:极光是国内领先的移动大数据服务商,业务包括极光开发者服务、极光广告服务和极光数据服务三大体系。成立6年来,我们从开发者服务入手,已经服务了超过60万款移动应用,累计覆盖超过 100 亿个移动终端,月独立活跃设备超过 7.5 亿,产品覆盖中国国内 90% 以上的移动终端。

为什么我们把极光效果通称为“数据驱动的效果广告平台”呢?我们知道,广告平台的作用是营销,而不论技术、介质、方法怎么改变,营销的本质永远是“找到人”与“触达人”。在“找到人”的环节,极光效果通依靠积累的海量数据设置了超过500个用户标签,可以构建精确的用户画像,为产品筛选出精准的核心用户。同时,基于图挖掘与look-alike等技术,极光效果通还可以通过核心用户挖掘出更多的精准潜在用户,扩大覆盖范围。效果通能够根据用户基础属性、兴趣、使用产品时间、标签喜好等维度,对用户短期行为和长期行为进行对比分析,勾勒出立体饱满的用户画像,构建用户行为数据模型,迅速找到精准用户群体以及洞察用户需求,通过渠道定向标签来选择投放用户,从而提升推送广告的精准度。

而在“触达人”环节,效果通借助专业的大数据智能分析技术,对媒体投放渠道进行再分析与评估,根据不同的品牌推广需求,进行渠道联动整合优化。

可以说,在极光效果通的核心环节中,大数据始终发挥着至关重要的作用,也是极光效果通能够提高投放效果,降低投放成本的核心所在。

因此,我们把极光效果通称为“数据驱动的效果广告平台”。

主持人:我们知道目前游戏买量的效果参差不齐,在游戏的推广中如何提高CTR?极光效果通在这方面是如何做的?

师庆华:提高CTR的方式有很多种,比如说优化素材质量,优化账户的质量度,关注素材的新鲜度等等,但这些都不是最核心的方法,最核心和最直接的就是选择精准用户进行投放。而在精准用户筛选这块,极光大数据利用自身6年积累的海量数据,通过数据人群技术挖掘,通过人群建模,分析人群的基础属性、兴趣、使用产品时间、标签喜好等维度,以及用户的互联网长期行为和短期行为,无时无刻不在进行数据分析。用我的话说,就是我们不知道你具体是谁,但是我知道你在做什么,什么时间需要什么,那么我们就把相应的产品在合适的时间投放给合适的人。

主持人:现在的优质流量大部分都集中在几款超级app手上。这些app的流量大效果好,但是接入门槛与成本都非常高,而广大的中间及长尾渠道效果一般但费用低廉。这两种渠道应该如何选择和平衡才能在游戏推广中既能取得好的效果,又能控制推广成本?效果通是怎样做的?

师庆华:的确,几款超级app抢占了几乎所有的优质流量,他们代表的是高成本、高覆盖、高到达;而广大的中长尾app则掌握低成本、分散的流量。如果广告主在投放中没有进行精准投放的相应数据,那么为了将自己的产品信息尽可能的多覆盖,他们就只能选择超级app,忍受他们高昂的流量费用。但是反过来想,一个真实的用户,除了安装那几款超级app,一定还会安装别的中小app。如果有一个广告平台既能分析出哪些用户最有可能购买你的产品,又知道通过哪些低成本的长尾app就能触达到这些用户,那当然就能大幅度降低推广成本。由于有上述大数据技术的支撑,极光效果通已经不需要将超级app当成唯一选项,而是通过对产品潜在用户的互联网行为习惯的分析,结合投放成本与到达效果,综合选择超级app与中长尾流量,避免盲目通投。

主持人:随着游戏买量的日益常态化,流量作弊也是一个越来越严重的问题,我们如何筛查虚假流量,防范流量作弊呢?效果通能有效防止流量作弊吗?

师庆华:目前流量作弊的确越来越严重,但并不是没有办法预防与筛选,实际上极光一直在努力做这件事情,并且取得了非常好的效果;

我们是怎么做的呢?两方面:

1)IMEI的粒度,这个主要是通过极光数据库里面,判断的非真实用户,比如说某imei,app安装列表超过1000+款,这肯定不是真实用户,而且极光发现,这种imei的数量,竟然可以有上千万;

2)媒体流量渠道粒度,发现一些流量进来,数据表现点击率超过正常水平5倍以上,有的一分钟访问了百次以上广告,频繁访问,根据这些行为判断,也是在刷流量;

所以极光效果通通过反作弊技术手段,纯净联盟流量,在保证都是真实流量的情况下,降低cpc成本,从而降低买量成本

通过这些技术手段,极光效果通已经很有效的达到了预期的效果。

GMGC成都2017大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,并联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会与全球游戏开发者及行业同仁共同倡导和秉承“匠心”精神,并将其高度融入到产品策划、开发、美术、音乐、运营、品牌等,用更加专注,更加纯粹的无界匠心打磨产品、服务玩家和服务产业。