Vuong Vu Thang越南游戏前三均来自中国

由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日在胡志明市温莎广场酒店盛大开幕,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。

在今天的会议上,来自SohaGame的创始人& CEO Vuong Vu Thang作了题为《2015上半年越南手游市场总览》的主题演讲,他在演讲中分析了越南手游市场的现状及其在东南亚的重要性,同时畅谈了海外公司进军越南手游市场的广阔前景和障碍。

以下为他的核心观点:

SohaGame越南本土最大游戏公司,同时也是越南最大的生态系统以及手机游戏平台,2014年市场占有率52%,是越南手游玩家获得游戏的最大入口。

虽然越南没有很高的GDP,但是越南手游市场十分广阔,占有东南亚手游市场收入总额的接近40%,相当于印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡的总和,同时是泰国的1.5倍。

曾经认为,越南手游市场是中国两年前的状况,但依目前的状况来看,越南已经缩短了一年的距离。越南手游市场每年的增长率预计将高达87%,并将在2017年占据游戏市场60%的份额。2014年总共有77 款手游在越南运营,流水达8300万美金,到2017年预测流水会双倍,达到18600万美金。

东南亚六大手游市场的玩家兴趣点各不相同。中国和越南由于文化的相似性,玩家的兴趣点有许多共同之处。以中国文化为背景的游戏非常受越南玩家的欢迎,极有可能在越南市场获得成功。

2014年越南市场最热门的前三款手游都来自中国,分别是《刀塔传奇》、《斗斗堂》和《梦武林》。

越南手游市场十分有前景。一,每个用户都拥有两部手机。二,智能手机设备的增长率位居亚洲第二。三,移动社交网络用户增长率位居世界第一。四,80%的智能手机用户是年轻人。五,3G网络的普及率达到86%的手机用户,而且费用也是相当的合理。

前景广阔的同时,进入越南市场的障碍也是存在的,有政策法律、支付通道等客观原因。过去三年间,越南政府只审批通过了4家公司的游戏运营执照,包括VNG、SohaGame、VTC和GARENA。越南也不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,但是51%股份是必须属于本地企业所有。支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。即使有这些限制,海外公司在越南还是有很多的合作机会。

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